在今年的 GDC (遊戲開發者大會)上,google 發表了全新的雲端遊戲平台「Stadia」,不但提供比現存雲端遊戲服務更加高階的規格,在直播、Youtube影片等社群媒體上,不論是作為玩家或觀眾,都能夠有更加緊密即時的互動,為未來的遊戲體驗,畫了一個新的願景。
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而在 GDC 幾個會場間通聯的街角,google 還擺設了一個簡單的遊戲機歷史展示,從最初的《Pong》主機開始、接著是《E.T.》來呈現 Atari 的大起大落、任天堂復興並創造了新時代的遊戲市場等等;有趣的是,在首款將網路數據機作為標準配備的 Dreamcast 主機之後,接著擺設的就是 google 的 Stadia 手把。隱約代表著 google 認為 Stadia 將是遊戲發展自從來到網路時代、過了近二十年之後,才真正又邁向下一個新階段的新指標。
就個人在現場透過 Stadia 簡短試玩《刺客教條 奧德賽》的感覺,在畫面串流品質或反應時間上,幾乎感覺不出是雲端遊戲,與本地端主機遊戲的體驗十分相近。但這畢竟是有著良好網路條件下的試玩展示,而且關於 Stadia 的網路規格需求、商業模式與遊戲陣容方面,目前都還沒有太多具體的資訊,未來的發展能否順利,還有待日後檢驗。